在对战中,还有很多属性效果同时出现,很多玩家对于这些战斗效果并不是特别了解,下面就做一些简单的基础效果介绍。
效果类型 |
效果名称 |
效果描述 |
增益效果 |
攻击 |
直接影响伤害输出能力,可拥有多个增益BUFF |
防御 |
直接影响伤害抵抗能力,可拥有多个增益BUFF |
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速度 |
直接影出手速度,可拥有多个增益BUFF |
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命中 |
直接影响普攻以及技能能力 |
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闪避 |
直接影响躲避普攻以及技能能力 |
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暴击 |
触发时,会在基础伤害值上额外增加伤害值 |
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暴击伤害 |
触发时,根据暴击伤害的加成计算总伤害值 |
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免暴 |
触发时,对方的暴击伤害对己方无效 |
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抗暴伤害 |
触发时,可降低对方的暴击伤害值 |
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连击 |
触发时,再次重复上一次攻击形态 |
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反击 |
触发时,使用增强的普攻反击对方目标 |
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破击 |
触发时,无视对方部分防御属性 |
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格挡 |
触发时,可降低承受的总伤害值 |
减益效果 |
晕眩 |
无法行动,可同时存在多个减益效果 |
沉默 |
无法施放武功,可同时存在多个减益效果 |
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缴械 |
无法普通攻击,可同时存在多个减益效果 |
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混乱 |
攻击自身,可同时存在多个减益效果 |
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消沉 |
无法得到恢复,可同时存在多个减益效果 |
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流血 |
每次出手自身减少百分比伤害,可同时存在多个减益效果 |
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破甲 |
降低防御,可同时存在多个减益效果 |
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麻痹 |
降低速度,可同时存在多个减益效果 |
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失明 |
降低命中,可同时存在多个减益效果 |
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衰弱 |
降低攻击,可同时存在多个减益效果 |
特殊效果 |
伤害同受 |
自己受到伤害的同时攻击方受到相同额度的伤害 |
伤害减免 |
当受到伤害时,抵抗所有伤害 |
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伤害反弹 |
当受到伤害时,自己不受到任何伤害并反弹给攻击方 |
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伤害反噬 |
自己不受到任何伤害并将原本的伤害转化为气血恢复 |
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净化 |
将己方目标身上拥有的全部减益效果净化掉 |
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驱散 |
将对方目标身上拥有的全部增益效果驱散掉 |