大侠讲堂之战斗效果

2014-07-23 11:35

 在对战中,还有很多属性效果同时出现,很多玩家对于这些战斗效果并不是特别了解,下面就做一些简单的基础效果介绍。

效果类型

效果名称

效果描述

增益效果

攻击

直接影响伤害输出能力,可拥有多个增益BUFF

防御

直接影响伤害抵抗能力,可拥有多个增益BUFF

速度

直接影出手速度,可拥有多个增益BUFF

命中

直接影响普攻以及技能能力

闪避

直接影响躲避普攻以及技能能力

暴击

触发时,会在基础伤害值上额外增加伤害值

暴击伤害

触发时,根据暴击伤害的加成计算总伤害值

免暴

触发时,对方的暴击伤害对己方无效

抗暴伤害

触发时,可降低对方的暴击伤害值

连击

触发时,再次重复上一次攻击形态

反击

触发时,使用增强的普攻反击对方目标

破击

触发时,无视对方部分防御属性

格挡

触发时,可降低承受的总伤害值

                 

减益效果

晕眩

无法行动,可同时存在多个减益效果

沉默

无法施放武功,可同时存在多个减益效果

缴械

无法普通攻击,可同时存在多个减益效果

混乱

攻击自身,可同时存在多个减益效果

消沉

无法得到恢复,可同时存在多个减益效果

流血

每次出手自身减少百分比伤害,可同时存在多个减益效果

破甲

降低防御,可同时存在多个减益效果

麻痹

降低速度,可同时存在多个减益效果

失明

降低命中,可同时存在多个减益效果

衰弱

降低攻击,可同时存在多个减益效果

                 

特殊效果

伤害同受

自己受到伤害的同时攻击方受到相同额度的伤害

伤害减免

当受到伤害时,抵抗所有伤害

伤害反弹

当受到伤害时,自己不受到任何伤害并反弹给攻击方

伤害反噬

自己不受到任何伤害并将原本的伤害转化为气血恢复

净化

将己方目标身上拥有的全部减益效果净化掉

驱散

将对方目标身上拥有的全部增益效果驱散掉